Guide
Tout ici utilise des pièces inventées. Rien ne peut être acheté, converti ni gagné en argent réel. Les chiffres affichés sont les valeurs par défaut actuelles ; un Stonkverse peut en modifier certaines.
Nouveau ici ? Commence ici
C'est quoi ?
OneStonks est une bourse où, à la place des entreprises, on trouve les personnages, les lieux et les merveilles d'une histoire. Chacun est un stonk. Tu reçois des pièces gratuites pour jouer, tu achètes des « actions » des stonks en lesquels tu crois, et tu les revends plus tard. Si un stonk devient plus populaire auprès des autres joueurs, son prix monte et tu gagnes. Sinon, il baisse. Les classements montrent qui a le mieux joué.
Pourquoi « stonks » ?
Le nom est un clin d’œil au mème d’internet : « stonks », une faute d’orthographe volontaire de « stocks » (actions) qui accompagne un visage suffisant et un graphique qui monte, même quand il ne devrait pas. On l’aimait trop pour ne pas l’emprunter, et c’est notre façon de remercier l’original. Le voici, et Know Your Meme raconte son histoire.
Pour démarrer
- Inscris-toi et ouvre un Stonkverse. Un Stonkverse est une communauté bâtie autour d'une histoire, avec ses propres stonks et ses propres pièces. En le rejoignant, tu reçois 10 000 pièces de la monnaie de ce Stonkverse. Chaque Stonkverse est un monde à part : les pièces ne passent jamais d'un Stonkverse à l'autre.
- Choisis un stonk. Ouvre la liste du marché, cherche ou trie. Chaque stonk a un ticker (un code court comme
ZORO) et un prix. - Achète. Saisis combien de pièces tu veux dépenser. La page affiche combien d'actions tu obtiens et quel sera le prix ensuite, avant que tu confirmes.
- Observe. Les prix ne bougent que lorsque les gens échangent. Ajoute des stonks à ta liste de suivi, regarde le graphique et consulte ton portefeuille.
- Vends quand tu veux récupérer tes pièces. Ton gain est la différence, moins les frais.
D'où viennent les prix ? (personne n'est « de l'autre côté »)
Sur une vraie bourse, un acheteur a besoin d'un vendeur. Ici, chaque stonk a un pool : un stock d'actions et un stock de pièces détenus par le jeu lui-même. Le prix est simplement pièces dans le pool ÷ actions dans le pool.
- Quand tu achètes, tu mets des pièces dans le pool et tu en sors des actions. Moins d'actions et plus de pièces font monter le prix.
- Quand tu vends, tu remets des actions et tu sors des pièces. Le prix baisse.
- Le prix reflète donc combien de gens ont acheté par rapport à ceux qui ont vendu. Les stonks populaires montent, les oubliés coulent.
- Le pool ne peut jamais être vidé. Plus un acheteur s'approche de toutes les actions, plus chaque action supplémentaire coûte cher : il en reste toujours, mais elles deviennent hors de prix.
Un exemple concret
Un nouveau stonk démarre à 10 pièces avec 3 000 actions et 30 000 pièces dans son pool. Tu dépenses 100 pièces :
| Frais d'échange (2%) | 2 pièces |
| Pièces qui entrent réellement dans le pool | 98 pièces |
| Actions que tu reçois | 9,76 |
| Prix moyen payé | 10,23 (un peu au-dessus de 10 : tu as fait monter le prix en achetant) |
| Nouveau prix du stonk | 10,06 (en hausse de 0.65%) |
| Si tu revendais tout aussitôt | 96,03 pièces (tu perds les frais deux fois, plus un petit effet de prix) |
Plus ton opération est grosse par rapport au pool, plus tu déplaces le prix contre toi. C'est ce qu'on appelle l'impact sur le prix. Le plus gros achat unique autorisé représente 2% des pièces du pool (600 ici), ce qui ferait bouger ce prix d'environ 4.0%. Beaucoup de petites opérations coûtent moins d'impact qu'une seule énorme. Si tu veux en utiliser plus d'un coup, coche Dépense plus, en plusieurs ordres (ou Vends plus, en plusieurs ordres) dans le formulaire : il découpe ta dépense ou ta vente en plusieurs ordres, chacun dans la limite, l'un après l'autre. La limite reste et tu la paies : chaque ordre déplace un peu le prix et paie les frais, donc en moyenne tu paies plus (ou tu reçois moins) qu'avec un seul ordre. Jusqu'à 20 ordres à la fois.
Frais
Chaque achat et chaque vente paie 2%. Les frais sont détruits, ils ne sont versés à personne. Si le prix bouge contre toi de plus de 2% entre le moment où tu vois une cotation et celui où ton opération s'exécute, l'opération est refusée plutôt que de t'imposer un moins bon prix.
Échanger un stonk contre un autre
Tu veux passer d'un stonk à un autre sans faire les calculs toi-même ? Ouvre la page d'un stonk et utilise Échanger : choisis le sens (échanger depuis ce stonk, ou vers lui), choisis l'autre stonk et une quantité, et lis l'aperçu. Un échange est une vente suivie aussitôt d'un achat avec ce que la vente a rapporté, fait en une seule fois : tu paies les frais sur les deux parties et les deux prix bougent, exactement comme si tu avais fait toi-même les deux opérations. Si l'une des deux parties est refusée, rien ne se passe. Les boutons de pourcentage et le curseur vont jusqu'au plus grand échange autorisé en ce moment.
Des ordres qui attendent pour toi
- Achat limité : « achète pour moi si le prix descend à X » (acheter moins cher).
- Vente limitée : « vends si le prix monte à X » (prendre ses bénéfices).
- Vente stop : « vends si le prix descend à X » (limiter une perte).
- Achat stop : « achète si le prix monte à X » (rejoindre une tendance haussière).
Tu peux avoir jusqu'à 10 ordres ouverts ; ils expirent après 30 jours. Ils sont vérifiés environ une fois par minute, pas instantanément.
Parier sur une baisse : la vente à découvert
Si tu penses qu'un stonk va baisser, tu peux le vendre à découvert : le jeu te prête des actions, tu les vends maintenant et tu les rachètes plus tard. Si le prix a baissé entre-temps, tu gardes la différence. S'il a monté, tu la perds, et tu peux perdre plus que prévu, donc c'est réservé aux joueurs expérimentés. Tu dois déposer une garantie (5% de la vente), de petits frais quotidiens s'appliquent (0.1% par jour) et le jeu ferme ta vente à découvert à ta place si ton coussin de sécurité devient trop faible.
Classements, saisons et nouveaux départs
- Le patrimoine net, ce sont tes pièces plus ce que tes actions te rapporteraient réellement si tu les vendais toutes maintenant (frais et impact sur le prix inclus).
- Il y a des classements pour le patrimoine net total, pour le gain en % de ce mois et pour la saison en cours de 90 jours. Les pourcentages permettent à un petit compte de battre un gros.
- Pour apparaître, il faut 7 jours dans le Stonkverse et 3 opérations, et ton profil doit l'autoriser. Les saisons ne remettent personne à zéro ; elles lancent simplement un nouveau classement et gardent les anciens podiums.
- Ruiné ? Après 30 jours, tu peux recommencer un Stonkverse : tes actions sont vendues au prix du marché et tu reçois un nouveau porte-monnaie, à condition de ne pas être en avance (patrimoine net d'au plus 1% de ta dernière dotation). Tes badges restent.
- Les badges Diamond Hands récompensent la détention d'un stonk pendant 90 jours (bronze), 365 jours (argent) et 1095 jours (or).
Horaires du marché (dans certains Stonkverses)
Certains Stonkverses suivent une histoire qui sort selon un calendrier : un chapitre par semaine, un numéro par mois, un épisode. Pour éviter que les fuites et les spoilers fassent bouger les prix avant la sortie officielle, un tel Stonkverse peut avoir des horaires de marché : il ferme quelques jours avant la sortie et rouvre au moment où le nouveau chapitre ou épisode paraît. Une histoire hebdomadaire pourrait être ouverte du dimanche soir au mardi soir et fermée le reste de la semaine.
Tant qu'un marché est fermé, tu peux tout consulter : prix, graphiques, classements, ton portefeuille. Ce qui s'arrête, ce sont les achats, les ventes, les nouveaux ordres et les ventes à découvert. Les ordres déjà en attente restent en attente et peuvent se déclencher à la réouverture, et les frais d'emprunt d'une vente à découvert ne courent pas tant que le marché est fermé.
La page du Stonkverse indique toujours si le marché est ouvert et quand cela change, dans ton fuseau horaire. Les administrateurs peuvent ouvrir ou fermer le marché en avance, par exemple si un chapitre sort plus tôt ou si un spoiler fuite. Dans ce cas, la page l'indique et le changement est consigné dans le journal d'activité. Les Stonkverses qui n'en ont pas besoin restent simplement toujours ouverts.
Succès
De petites étapes qui disent « tu l’as fait pour la première fois » : ton premier achat, un premier échange, trois stonks détenus en même temps, et plus. Quand tu en débloques un, une petite carte glisse à l’écran quelques secondes et tu reçois une notification. Ils sont juste pour le plaisir : ils ne donnent jamais de pièces ni d’avantage, et tu les vois tous (et ceux qui restent verrouillés) sur la page de ton compte.
Invite tes amis
Chaque compte a un lien d’invitation personnel (Compte, puis Invite tes amis) ; un ami peut aussi saisir ton code dans le formulaire d’inscription. Celui qui s’inscrit avec reçoit un cadre de profil exclusif « Invité par un ami ». Quand il devient un joueur actif (e-mail vérifié, compte d’au moins 3 jours et au moins 5 opérations) tu reçois toi aussi un succès et un cadre exclusif : Éclaireur pour 1 ami, Recruteur pour 3, Capitaine pour 10, Légende pour 25.
Les cadres et les succès sont purement esthétiques : ils ne touchent jamais tes pièces, tes opérations, tes limites ni ton classement, et s’utilisent sans Premium. Au plus 10 amis peuvent commencer à compter pour toi sur 7 jours ; les autres attendent leur tour.
Part des frais. Pas active pour le moment. Elle pourrait être activée plus tard : celui qui a invité un ami récupérerait un petit pourcentage des frais que cet ami paie, pendant une durée limitée, dans la monnaie de chaque Stonkverse où vous jouez tous les deux. Elle viendrait de frais qui sont brûlés de toute façon et serait plafonnée strictement, par ami et au total par Stonkverse, si bien qu’amener beaucoup d’amis ne peut pas déséquilibrer un marché. Si elle est activée, les chiffres exacts apparaissent ici.
Alertes sur ton appareil
Si tu veux, OneStonks peut envoyer une courte alerte au téléphone ou à l’ordinateur que tu utilises (Compte, puis Alertes sur cet appareil). Il ne demande que lorsque tu appuies sur le bouton, et tu peux le désactiver, ou retirer un appareil, depuis le même endroit à tout moment.
Elles sont faites pour être rares. Elles ne concernent que ce que tu as réglé toi-même : un ordre limite ou stop exécuté, échoué ou expiré, et une vente à découvert fermée automatiquement (les propositions, saisons et nouveaux badges peuvent s’ajouter, mais restent désactivés tant que tu ne les choisis pas). Pas de pub, pas de messages « reviens », rien sur les succès ou les invitations. Plusieurs choses à la fois deviennent un seul message, il n’y en a jamais plus de 3 par jour ni à moins de 10 minutes d’intervalle, rien n’est envoyé pendant tes heures calmes (de 22 h à 8 h sauf si tu les changes ; ce qui arrive entre-temps t’est envoyé ensemble après), et une alerte qui a attendu plus de 12 heures est abandonnée plutôt qu’envoyée en retard. Si le site est ouvert devant toi, la cloche te prévient et aucune alerte n’apparaît. Se déconnecter retire cet appareil.
Il faut un navigateur compatible (Chrome, Edge, Firefox, Safari sur Mac ; sur iPhone et iPad seulement après avoir ajouté OneStonks à l’écran d’accueil). Les alertes peuvent s’afficher sur l’écran verrouillé.
Suggérer un stonk
Il manque quelqu'un ? Quand tu es un joueur de confiance (plus de 14 jours et plus de 20 opérations dans le Stonkverse, ajustés à la taille de la communauté), tu peux proposer un stonk. Il faut les votes de 5% des joueurs de confiance (au moins 3) et l'accord d'un administrateur.
Bonnes habitudes
- Lis la cotation avant de confirmer : elle indique le nombre exact d'actions et le prix ensuite.
- Les petits stonks ont des pools fins : ils fluctuent beaucoup et coûtent plus cher à échanger en volume.
- Ne mets pas tout sur un seul stonk. Les prix peuvent baisser aussi vite qu'ils montent.
- C'est un jeu. Rien ici n'est un conseil financier et les pièces ne sont pas de l'argent.
Aide-mémoire pour traders expérimentés
En bref : AMM à produit constant mono-actif par stonk (x·y = k, réserves virtuelles, pas de carnet d'ordres, pas de prix externe), frais du taker brûlés, ordres limités/stop facultatifs et ventes à découvert sur la même courbe, monnaie fictive, pas de dividendes, pas d'ETF.
Mécanique du marché
| Élément | Valeur / règle |
|---|---|
| Place de marché | Pool par stonk : réserve de pièces X, réserve d'actions Y, prix P = X / Y, invariant k = X·Y. Réserves virtuelles : pas de vraie contrepartie. |
| Frais f | 2% côté taker, sur chaque achat et chaque vente, brûlés. Non ajoutés au pool, donc k ne croît que par les arrondis. |
| Achat, dépense S | n = S·(1 − f) ; Y′ = ⌈k / (X + n)⌉ ; actions reçues = Y − Y′ ; X′ = X + n. |
| Vente, s actions | Y′ = Y + s ; X′ = ⌈k / Y′⌉ ; brut = X − X′ ; versement = brut·(1 − f). |
| Impact sur le prix | ≈ n / X pour les petits achats (toute la courbe est x·y = k). L'aller-retour coûte ≈ 2f + impact. |
| Arrondis | Toujours en faveur du pool ; des opérations minuscules répétées ne peuvent pas extraire de valeur. |
| Pool d'ouverture | Y₀ = 3 000 × multiplicateur de profondeur, P₀ = 10, donc X₀ = 30 000 × multiplicateur. Le multiplicateur vaut 1 pour tous les stonks (personne ne peut savoir à l'avance qui deviendra populaire) ; un administrateur ne peut qu'approfondir un pool plus tard, ce qui multiplie les deux réserves par le même facteur et laisse le prix inchangé. |
| Limites d'ordre | Min. 10 pièces ; max. 2% de la réserve de pièces du pool par ordre ; 30 opérations par utilisateur et par minute. Option « plusieurs ordres » : jusqu'à 20 ordres par demande, chacun dans la limite. |
| Garde de glissement | Opération refusée si le prix est moins bon que la cotation de plus de 2%. |
| Mise à l'échelle de la liquidité | Chaque pool est maintenu à X ≥ 16 × pièces émises dans le Stonkverse × (son poids de profondeur ÷ poids total). X et Y sont multipliés par le même facteur, donc P ne change pas ; seule la profondeur augmente. Les pools ne rétrécissent jamais. Ignoré quand la croissance est inférieure à 1 %. |
| Offre | Pas de nombre fixe d'actions. L'offre nette ne change que par les opérations, les rachats de ventes à découvert, les fusions (nouvelles actions pour les détenteurs convertis) et les retraits (détenteurs payés en pièces nouvelles ; les deux sont enregistrés et signalés). |
| Exécution | Les ordres au marché s'exécutent immédiatement sur la courbe. Le prix moyen d'exécution diffère du prix spot de la cotation par l'impact. |
| Échange | La jambe de vente, puis la jambe d'achat avec le produit, en une seule transaction. Chaque jambe garde les frais, le plafond par ordre (les deux pools comptent), les horaires de marché, la permission de jouer et la protection de prix ; si l'une échoue, tout l'échange est refusé. Enregistré comme deux opérations ordinaires liées par un identifiant d'échange. Bloqué tant que tu as une vente à découvert sur le stonk que tu achèterais. Les ordres limite, stop et les ventes à découvert restent uniquement contre des pièces : il n'existe pas d'ordre de stonk contre stonk. Il compte pour deux opérations dans la limite par minute. |
Ordres
| Type | Se déclenche quand | Exécution |
|---|---|---|
| Achat limité | prix ≤ déclencheur | Attend, sauf si l'exécution moyenne (avant frais) est à la limite ou en dessous |
| Vente limitée | prix ≥ déclencheur | Attend, sauf si l'exécution moyenne (avant frais) est à la limite ou au-dessus |
| Achat stop | prix ≥ déclencheur | Au marché |
| Vente stop | prix ≤ déclencheur | Au marché |
Évalués par le cron d'une minute, pas tick par tick. Mêmes frais, plafonds et règles que les ordres au marché. Max. 10 ouverts par joueur, expirent après 30 jours.
Vente à découvert
| Élément | Règle |
|---|---|
| Ouverture | Vendre n actions empruntées sur la même courbe ; produit P = brut − frais ; dépôt d'une marge M = 5% × brut ; bloqué = P + M. |
| Capital | bloqué − coût de rachat (frais inclus) − frais d'emprunt courus. |
| Maintenance | Couverture forcée par le cron quand le capital < 25% × coût de couverture. |
| Frais d'emprunt | 0.1% par jour de la valeur de la vente, brûlés. |
| Plafond d'intérêt à découvert | Total d'actions vendues à découvert par stonk ≤ 5% de la réserve d'actions du pool. |
| Créance irrécouvrable | Si le coût dépasse le bloqué, le joueur ne reçoit rien et le déficit est créé sous forme de pièces, suivi dans le rapport d'économie. La perte du joueur est donc limitée à la garantie bloquée. |
| Fermeture | Achat de taille exacte qui détruit les actions empruntées. |
Score, nouveau départ et progression
| Élément | Règle |
|---|---|
| Patrimoine net | Liquidités + valeur de liquidation des positions (vendues sur la courbe, frais inclus) + capital des ventes à découvert (plancher à 0). |
| Gain mensuel | (PN − base) ÷ base. Base = patrimoine net à la fin du mois dernier, ou ta dernière dotation si tu as commencé plus tard. |
| Gain de saison | Pareil, mesuré depuis le début de la saison (90 jours). Les 10 premiers sont archivés. Rien n'est remis à zéro. |
| Éligibilité aux classements | 7 jours et 3 opérations depuis l'inscription ou le dernier nouveau départ, et « afficher dans les classements » activé. |
| Porte-monnaie de départ | 10 000 par Stonkverse, scellé : pas de transferts entre Stonkverses. |
| Nouveau départ | Tous les 30 jours au plus, seulement si PN ≤ 1% × dernière dotation. Les ventes à découvert sont couvertes et les ordres annulés, les positions vendues sur la courbe, une nouvelle dotation est émise, l'historique est archivé, les badges sont conservés. |
| Diamond Hands | Détiens un stonk 90 / 365 / 1095 jours pour bronze / argent / or. |
| Utilisateur de confiance | 14 jours et 20 opérations, mis à l'échelle par (joueurs ÷ 100)0.50000000, borné à 0.25000000–5.00000000. |
| Nouvelle introduction | Votes de 5% des utilisateurs de confiance (min. 3), puis approbation d'un administrateur. |
| Succès | Étapes liées au compte, chacune définie par une règle simple (premier achat, vente, échange, short ou ordre ; trois positions en même temps ; opérations sur cinq jours différents ; un badge ; un vote ; un redémarrage). Vérifiés après les actions qui peuvent les débloquer et à la connexion. Purement cosmétiques : ils n’affectent jamais les opérations, les frais, les plafonds ni le classement. |
| Invitations | Ton lien est dans Compte. Un ami qui devient actif débloque des cadres et des succès exclusifs pour vous deux. Purement esthétique ; la part des frais, facultative, est décrite dans le guide quand elle est activée. |
| Non implémenté | Dividendes, ETF et paniers, transferts entre Stonkverses, valeur en argent réel. |
| Horaires du marché | Facultatifs pour chaque Stonkverse. Fermeture N jours avant la sortie à une heure locale fixée, réouverture à la sortie ; la sortie se répète tous les N jours ou chaque mois, ou se règle à la main. Fermé : consultation seulement. Achats, ventes, nouveaux ordres, ventes à découvert et rachats sont refusés ; les ordres en attente attendent et peuvent se déclencher à la réouverture ; les frais d'emprunt des ventes à découvert ne courent pas. Les administrateurs peuvent fermer ou ouvrir en avance (affiché sur la page, consigné) ; cela dure jusqu'à la prochaine sortie prévue. |
Glossaire
- Stonk
- Quelque chose que tu peux échanger : un personnage, un lieu ou un objet d'une histoire. Chacun a son propre prix.
- Ticker
- Le code court d'un stonk, comme
LUFFY. - Pool
- Le stock d'actions et de pièces du jeu lui-même pour un stonk. Il fixe le prix.
- Impact sur le prix
- De combien ta propre opération déplace le prix. Plus pour de grosses opérations ou des pools plus fins.
- Glissement (slippage)
- La différence entre le prix attendu et le prix obtenu.
- Profondeur
- La taille d'un pool. Plus profond signifie des prix plus stables.
- Patrimoine net
- Tes pièces plus ce que tes actions te rapporteraient si tu les vendais maintenant.
- Ordre limité / stop
- Une instruction qui attend un prix avant d'agir.
- Échange
- Vendre un stonk et en acheter un autre avec le produit, en une seule étape.
- Succès
- Une petite étape que tu débloques la première fois que tu fais quelque chose. Juste pour le plaisir : pas de pièces, pas d’avantage.
- Invitation
- Ton lien personnel (ou code) pour amener un ami. Quand il devient un joueur actif, vous débloquez tous les deux des cadres et des succès exclusifs. Les récompenses sont esthétiques.
- Vente à découvert
- Un pari sur la baisse d'un prix : vendre des actions empruntées maintenant, les racheter plus tard.
- Marge
- Le dépôt que tu bloques pour ouvrir une vente à découvert.
- Saison
- Une période fixe avec son propre classement. Personne n'est remis à zéro.
- Nouveau départ
- Recommencer un Stonkverse avec un nouveau porte-monnaie quand tu as pris du retard.
Pour les développeurs : API publique (bêta)
Une petite API en lecture seule pour les données de marché que tu vois déjà sur le site. C'est une première étape et elle sera étendue : de nouveaux endpoints et de nouveaux champs arriveront avec le temps ; ceux qui existent aujourd'hui ne seront ni renommés ni supprimés sans préavis.
- Anonyme. Pas de clé, pas de compte, pas de cookies. Uniquement des données de marché : rien sur les joueurs n'est exposé.
- Lecture seule. Impossible d'échanger ou de modifier quoi que ce soit.
- Usage raisonnable. 60 requêtes par minute et par adresse ; au-delà, tu reçois
429avec l'en-têteRetry-After. Les réponses sont mises en cache 30 secondes, inutile donc de demander plus souvent. - Pour le plaisir. Les pièces sont inventées et aucun prix ici n'est de l'argent réel ni un conseil ; aucune promesse de disponibilité.
L'essentiel
Adresse de base : https://www.onestonks.app/api/v1. Toute réponse est du JSON dans la même enveloppe : {"data": …} (plus "meta" pour les listes et l'historique) ou {"error": {"code", "message"}}. Les prix sont des chaînes décimales à 8 décimales, pour que rien ne soit arrondi en chemin ; les pourcentages sont des chaînes à 2 décimales. Les heures sont en secondes Unix (UTC) ou en ISO 8601. N'importe quel site peut l'appeler depuis le navigateur (CORS ouvert). Les messages d'erreur sont en anglais.
| Endpoint | Ce qu'il renvoie |
|---|---|
GET /api/v1 | Cette liste, la version et la limite. |
GET /api/v1/stonkverses | Les Stonkverses visibles : slug, nom, monnaie, statut, nombre de stonks et si le marché est ouvert (market: open, next_change). |
GET /api/v1/stonkverses/{slug}/stonks | Ses stonks avec prix et variation. Paramètres : sort = price (par défaut), gainers, losers ou ticker ; limit de 1 à 200 (50 par défaut) ; offset. meta.total indique combien il y en a au total. |
GET /api/v1/stonkverses/{slug}/stonks/{ticker} | Un stonk : prix, variation sur 24 h et depuis sa cotation, date de cotation, pool, ouverture, plus haut et plus bas du jour. |
GET /api/v1/stonkverses/{slug}/stonks/{ticker}/history | Points de prix sous la forme {"t", "price"}, 240 au maximum. Paramètre : range = 1d (par défaut), 1w, 1m ou all. meta contient ouverture, plus haut, plus bas, dernier et variation. |
Essaie
curl "https://www.onestonks.app/api/v1/stonkverses/one-piece/stonks?sort=gainers&limit=3"
Réponse (abrégée, valeurs d'exemple) :
{"data":[
{"ticker":"LUFFY","name":"Monkey D. Luffy","status":"active","price":"10.00217789",
"change_24h_pct":"0.02","change_since_listing_pct":"0.02","url":"…/s/one-piece/LUFFY"}
],
"meta":{"total":1450,"limit":3,"offset":0,"sort":"gainers"}}
Erreurs
400 bad_parameter | Un paramètre est hors limites ou non reconnu ; le message dit lequel. |
404 not_found | Ce Stonkverse ou ce stonk n'existe pas. |
429 rate_limited | Plus de 60 requêtes en une minute. Attends le nombre de secondes indiqué par Retry-After. |
Il te manque quelque chose que tu utiliserais ? Dis-le-nous sur la page de contact : ce que vous demandez décide de la suite.